11nが好き

Double Helix

【SwSh.S26シングル】曲芸ネクロファンタジア【最終3位】

 

TN:こいねがう でランクマッチに潜っていました。
S26最終日に使用した構築を紹介します。

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[構築経緯]

状態異常が絡みやすい現環境でストレスを減らすにはカプ・レヒレを採用するべきだと考えていたのでここからスタート、ダイマックスの選択肢が他の型よりは強い点を評価してとつげきチョッキで採用していた。

禁止伝説枠としてカプ・レヒレと最も相性の良いと考えている日食ネクロズマを採用、ザシアン軸へのダメージレースを有利にしやすくウーラオスへの選択肢が狭くないゴツゴツメット+りゅうのまい型とした。

ザシアン.カイオーガ等幅広く選出出来るこだわりスカーフ持ちが必要だと感じサンダーを採用、ひかりのかべを採用することでサンダー等の初手ダイマックスに抵抗できるようにした。

上記の3匹で不利が付く黒バドレックス.日食ネクロズマ.ジガルデ等に選出出来るポケモンとしてクッションとなるポリゴン2、負荷を掛けていける一撃ウーラオスを採用した。

電気の一貫を切るポケモンとしてエースバーン.ホウオウが重いので霊獣ランドロスを採用、ネクロズマが誘うナットレイ.テッカグヤに抵抗できるようにたべのこしを持たせたみがわり+ビルドアップ型とした。

この形で最終盤まで潜っていたが増えていると感じたカイオーガ軸に対する勝率が悪かったためカプ・レヒレの持ち物をじゃくてんほけんに変更することで解決を図った。

 

[コンセプト]

ダイマックスのタイミングに拘らない。

・タイプと数値でサイクルを行う努力をする。 の2点

 

カプ・レヒレ
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持ち物:じゃくてんほけん
性格:ひかえめ
特性:ミストメイカ
実数値(努力値):175(236)-x-136(4)-156(212)-151(4)-112(52)
技構成:なみのり/ムーンフォース/れいとうビーム/くさむすび

H:出来るだけ高く、16n-1
C:+2くさむすびでH175-D161カイオーガが確定
S:余り

状態異常耐性を持ちながら性能が高いことから軸として採用した。

持ち物はカイオーガ軸への場荒らしを期待してじゃくてんほけん、弱いとは思うが厳しいカイオーガ軸に対する勝率をある程度上げることが重要だったため最後まで使い続けた。

技構成はタイプ一致のみず技としてなみのり、フェアリー技としてムーンフォース、サンダー.ランドロス等への最高打点としてれいとうビーム、重めなラグラージ.ガマゲロゲ等への打点としてくさむすびの4つを選択。

配分はHCベース。最終盤に考えたので分からないがSを削ってBに回した方が良かったかもしれない。

構築の粗を誤魔化すために汎用性を捨てた型で使用しましたが耐久が高いためダイマックスせずともじゃくてんほけんを発動させながら殴れる場面も多く想定以上の活躍をしてくれました。

 

ネクロズマ(日食)
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性格:わんぱく
特性:プリズムアーマー
実数値(努力値):203(244)-178(4)-176(100)-x-130(4)-117(156)
技構成:メテオドライブ/サイコファング/りゅうのまい/あさのひざし

HB:A222ザシアンの+1インファイトを確定で2耐え
S:後述するポリゴン2のスピードスワップを考えS116を抜けるライン

禁止伝説枠の中でもカプ・レヒレとの補完に優れサイクル.積みエースの両率が可能な点を評価して採用した。

持ち物は対物理へのダメージレースを有利にするためにゴツゴツメット

技構成はタイプ一致のはがね技としてメテオドライブエスパー技として壁構築への簡易的な対策となるサイコファング、積み技としてりゅうのまい、回復技としてあさのひざしの4つを選択。フォトンゲイザーはダイサイコとして扱う際の性能が低かったことから非採用とした。

配分はHBベース。 S-1でもポリゴン2を抜けるようにもう少しSに伸ばしたかったが耐久がギリギリなため削れなかった。

不利禁伝に選出することは難しいものの有利禁伝に対しては非常に安定感のあるポケモンなので選出する相手を選びながらサイクル.積みをしていくことが重要なポケモンでした。

 

・サンダー
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持ち物:こだわりスカーフ
性格:おくびょう
特性:せいでんき
実数値(努力値):165-x-105-177(252)-111(4)-167(252)
技構成:ボルトチェンジ/ぼうふう/ねっぷう/ひかりのかべ

CS、最速 

参考元:【剣盾S24 最終36位&最終85位】蒼響グッドスタッフ - 思考がビタロック

ネクロズマと合わせて選出するこだわりスカーフ枠として汎用性と対応範囲を兼ね備えていたため採用した。

持ち物は行動回数を稼ぐためにこだわりスカーフ

技構成はタイプ一致のでんき技として対面操作が可能なボルトチェンジ、ひこう技としてぼうふう、はがね全般への打点としてねっぷう、ダイウォール媒体としてネクロズマと合わせて対応範囲を広げるひかりのかべの4つを選択。

配分はCS。イベルタル等を考慮すると最速一択。

このポケモンの対面操作と壁展開から盤面を整える動きが非常に強力で並びで様々なポケモンを対応する本構築の核として活躍していました。

 

ポリゴン2 
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持ち物:しんかのきせき
性格:なまいき
特性:トレース
実数値(努力値):191(244)-100-132(172)-125-139(92)-58 ※S個体値0
技構成:トライアタック/イカサマ/スピードスワップ/じこさいせい

HB:出来るだけ高く
HD:C217黒バドレックスの+1サイコキネシスを確定で2耐え
S:最遅

積みを前提とした禁止伝説等に雑に投げやすいクッションとして採用した。

持ち物は耐久を高めるためにしんかのきせき

技構成はタイプ一致技としてトライアタック、黒バドレックスへの打点として物理への遂行速度を意識してイカサマ、S操作技として不安定要素の少ないスピードスワップ、回復技としてじこさいせいの4つを選択。トライアタックが無いと選出時の弱さが目立つこと、れいとうビームを採用してもジガルデには安定しないと考えているのでこの構成。

配分は耐久ベース。 C特化ポリゴン2を考えHD特化にするか悩んだが物理を受ける機会も少なくなかったためこのまま使い続けた。

対応範囲を広げつつスピードスワップを絡めることで積みの起点になっても裏で倒すプランが可能な点が強力でした。

 

・ウーラオス(いちげきのかた) ※キョダイ個体
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持ち物:こだわりハチマキ
性格:ようき
特性:ふかしのこぶし
実数値(努力値):175-182(252)-120-x-81(4)-163(252)
技構成:インファイト/あんこくきょうだ/れいとうパンチ/つばめがえし

AS、最速

汎用性を持ちながら崩しが可能なため採用した。

持ち物は負荷をかけていくためにこだわりハチマキ。

技構成はタイプ一致のかくとう技としてインファイト、あく技としてあんこくきょうだ、重めなジガルデを意識してれいとうパンチ、ダイジェット媒体としてつばめがえしの4つを選択。

配分はAS。ミミッキュを縛りたい場面やウーラオスミラーを避けられない場面が多々あったため最速とした。

行動時の負荷の掛けやすさが非常に強力ですが不意のダイマックスや静電気によって役割を遂行出来ないこともあるので出来るだけ後発から詰めや全抜きをする動きを意識していました。

 

ランドロス(霊獣)
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持ち物:たべのこし
性格:わんぱく
特性:いかく
実数値(努力値):196(252)-166(4)-144(164)-x-108(60)-115(28)
技構成:じしん/いわなだれ/ビルドアップ/みがわり

HB:出来るだけ高く
HD:C127テッカグヤかえんほうしゃをみがわりが確定耐え
S:準速61族+2(テッカグヤバンギラス)

優秀なタイプ.特性を持ちながら見えにくい崩しが可能なため採用した。

持ち物は回復ソースとしてたべのこし。

技構成はタイプ一致技としてじしん、浮いてるポケモンへの打点としていわなだれ、積み技として崩しも詰めも可能なビルドアップ、起点に出来る範囲を広げることが出来つつ中間択にも扱えるみがわりの4つを選択。

配分はHBベース。 エアスラッシュを持つテッカグヤが殆どいなかったのでDは最低限に抑えました。

ネクロズマ軸が誘うポケモンに対して誘殺が可能なためeasy winを稼ぎやすくクッションとしても扱える点も強力でした。

 

[結果]

こいねがう:最終3位.92勝41敗

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[感想]

日食ネクロズマを長いこと使ってある程度納得する形には出来ましたが強い構築ではなかったと思います。

楽しかったのでまた頑張ります。

質問等ありましたらこの記事のコメント欄かTwitter:@tumteriaまでお願いします、お疲れ様でした。

 

【SwSh.S22シングル】願望ザシゴチル【最終3位】

 

 

TN:キラーシップ でランクマッチに潜っていました。
S22最終日に使用した構築を紹介します。

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[構築経緯]

S21で使用していた構築をベースとしました、ザシアン.ポリゴン2.ガマゲロゲの3匹は他のポケモンに変更する必要が無いと感じていたので型を再検討しつつ固定していました。
【SwSh.S21シングル】強行ザシクレセ【最終52位】 - 11nが好き

黒バドレックスをポリゴン2のみで対処するのは難しいのでこだわりスカーフ持ちで縛ることで対応したいと感じカプ・レヒレを採用、取り巻きに多いウーラオスカプ・テテフにも対応しやすく前述した3匹を強く動かしやすい点を評価した。

じめんの一貫切りとしてサンダーに強めでメタモンのケアとなるヒートロトムを採用した、一定数いたマンムー.ヒヒダルマ等にも強めな点が強力。

ヌオーのじしん.ねっとう.どくどく全てに後投げから崩しが出来るポケモンが欲しいと感じヌオーを始めとした受けポケモンと対面した際に試合を決めやすく選出画面での圧力にも期待してゴチルゼルを採用した。

 

[コンセプト]

・ザシアンの行動回数を稼いでアドバンテージを取る。

ゴチルゼルの圧力で受け駒の動きを制限する。 の2点

 

 

[個体紹介]  ※ミントを使用した個体はミント使用後の性格補正を記載しています。

 

・ザシアン (けんのおう)
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持ち物:くちたけん
性格:ようき
特性:ふとうのけん
実数値(努力値):195(220)-209(148)-137(12)-x-136(4)-202(156)
技構成:きょじゅうざん/こおりのキバ/ほのおのキバ/ワイルドボルト

A:+1きょじゅうざんでH175-B101黒バドレックスが確定
HB:A197霊獣ランドロスのじしんを確定耐え
S:最速130族+2 (ムゲンダイナ)

禁止伝説枠の中でもタイプ.種族値がシンプルに優秀なため採用した。

持ち物はザシアンの強さを最大限活かすためにくちたけん。

技構成はタイプ一致技としてきょじゅうざん、ランドロス.サンダー等への打点としてこおりのキバ、ナットレイ.ヌケニン等への打点としてほのおのキバ、水.ホウオウ等への打点としてワイルドボルトの4つを選択。この構成は非常に選出しやすいかつメタモンにコピーされた際に後述するヒートロトムを後投げしやすい点が強力だった。

配分はHSベース。ムゲンダイナを意識してようきで採用したが火力も耐久もこれ以上削りたくなかったためミラーの同速は捨ててこのような配分となった、S202が結構いたらしいのでもう少し速くしたほうがいい。

日食ネクロズマ以外には大抵選出でき行動回数を稼ぐことでアドバンテージを取れたため非常に強力でした。

 

ポリゴン2 
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持ち物:しんかのきせき
性格:おだやか
特性:アナライズ
実数値(努力値):191(244)-x-132(172)-125-139(92)-80 
技構成:トライアタック/イカサマ/かいでんぱ/じこさいせい

HB:出来るだけ高く
HD:C217黒バドレックスの+1サイコキネシスを確定で2耐え

黒バドレックスに強いポケモンの中でもザシアン軸以外には選出しやすい点を評価して採用した。

持ち物は耐久を高めるためしんかのきせき

技構成はタイプ一致技として追加効果の強いトライアタック、黒バドレックスへの打点として物理への遂行速度を意識してイカサマ、特殊への詰ませとしてかいでんぱ、回復技としてじこさいせいの4つを選択。

配分は耐久ベース。1番の仮想敵が黒バドレックスなのでこの配分。

後述するカプ・レヒレと合わせることで状態異常耐性.積みポケモン.火力アップアイテム持ちもケアしつつ受けることができザシアンに弱いことを除けば非常に強力でした。

 

ガマゲロゲ
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持ち物:こだわりハチマキ
性格:いじっぱり
特性:ちょすい
実数値(努力値):197(132)-159(236)-112(132)-x-96(4)-95(4)
技構成:アクアブレイク/じしん/パワーウィップ/どくどく

HB:A244ザシアンの+1じゃれつくを確定耐え
HD:C216いのちのたま持ちムゲンダイナのダイマックスほうを確定耐え

水の一貫を切れるポケモンの中でもある程度の対面性能を持つ点を評価して採用した。

持ち物は火力を高めるためにこだわりハチマキ。

技構成はタイプ一致みず技としてアクアブレイク、じめん技としてじしん、ヌオー等に撃てるくさ技としてパワーウィップ、数値受けに対する崩しとしてどくどくの4つを選択。いわなだれ.れいとうパンチ等は殆ど撃たないので補助技ではあるもののどくどくを優先した。

配分はHAベース。持ち物が割れていなければ数的有利を取りやすく非常に強力でした。

優秀なタイプと想定外の火力から数的有利をとる動きが強力でした。

 

カプ・レヒレ
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持ち物:こだわりスカーフ
性格:おくびょう
特性:ミストメイカ
実数値(努力値):145-x-136(4)-147(252)-150-150(252)
技構成:なみのり/ムーンフォース/シャドーボール/トリック

CS

前述したポケモン達と相性の良く黒バドレックス軸に一貫しやすいこだわりスカーフ持ちとして採用した。

持ち物は上から行動回数を稼ぐためにこだわりスカーフ

技構成はタイプ一致のみず技となみのり、フェアリー技としてムーンフォース、黒バドレックス.ヌケニン等を意識してシャドーボール、崩し.詰めの手段としてトリックの4つを選択。

配分はCS。Cを削って耐久に回す方がウーラオスに後投げしやすかったかもしれない。

黒バドレックス軸に対して一貫させるエース、その他ザシアン以外の軸に対してフィールド.トリックを用いたサポートが非常に強力でした。

 

ヒートロトム
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持ち物:オボンのみ
性格:ずぶとい
特性:ふゆう
実数値(努力値):157(252)-x-165(180)-127(12)-128(4)-114(60)
技構成:オーバーヒート/ボルトチェンジ/わるだくみ/でんじは

HB:ザシアンのきょじゅうざんに後投げ出来る程度
S:気持ち早め

じめん無効の中でもサンダーに強くメタモンをケアしやすい点を評価してした。

持ち物は行動回数を増やすためにオボンのみ。

技構成はタイプ一致のほのお技としてオーバーヒート、でんき技として対面操作が可能なボルトチェンジ、崩しの手段としてわるだくみ、S操作となる状態異常技としてでんじはの4つを選択。でんじはの枠はおにびにするか悩んだが命中率の低さから採用を見送った。

配分はHBベース。+2オーバーヒートでサンダーを落とせるラインまでCに振るべきだったかも知れない。

数値の低さを感じる場面は多くあったもののこのポケモンのお陰で対応範囲が広くなったと感じました。

 

ゴチルゼル
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持ち物:カゴのみ
性格:ずぶとい
特性:かげふみ
実数値(努力値):175(236)-x-156(212)-115-130-93(60)
技構成:アシストパワー/ちょうはつ/コスモパワー/ねむる

HB:出来るだけ高く
S:無振り70族+3

選出画面の圧力が高く役割対象と対面した際に試合を終わらせられる性能があるため採用した。

持ち物は後述するねむると合わせて回復ソースとなるカゴのみ。

技構成はタイプ一致技としてアシストパワー、絡めてを封じて起点にする範囲を広げるちょうはつ、詰め筋としてコスモパワー、回復ソースとしてねむるの4つを選択。

配分はHBベース。Sラインは92のエアームドを意識して93としたが同速になり負けた試合があったのでもう少し速い方がいい。

このポケモンのお陰で相手の選出.行動を制限して勝つ試合が多かったですが自分の場合は結局相手依存な展開になってしまったのでこの枠を煮詰められれば完成度の高い構築になってたのかなと感じました。

 

 

[結果]

キラーシップ:最終3位.135勝67敗

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[感想]

最終1位を取れるかもしれない数少ないチャンスでしたが3位からTODせざる負えない試合展開になってしまい間に合いませんでした。

構築として悪くはなかったと思いますがどうしてもゴチルゼルを入れると願望絡みがちだったのが良くなかったのかなと感じました。

S23ではゴチルゼルを使わずにこの構築を改良することを目指したのですが普通に勝てなかったので難しいルールだったなーと思います。

質問等ありましたらこの記事のコメント欄かTwitter:@tumteriaまでお願いします、お疲れ様でした。

 

 

 

【SwSh.S21シングル】強行ザシクレセ【最終52位】

 

TN:ロマネスク でランクマッチに潜っていました。
S21最終日に使用した構築を紹介します。

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[構築経緯]

禁止伝説枠として見ていた配信で使用していた人が多かったザシアンから構築をスタート、構成次第ではあるものの明確に止まるのがヌオー.ウインディ程度で攻撃回数を増やすことがアドバンテージに繋がると考えていたので耐久振りの攻撃技のみで使用した。

ザシアンを最速で採用しないことから相手のザシアンへの削りとS操作を行えるポケモンが欲しいと考えゴツゴツメットを持たせたクレセリアを採用、他のポケモンと比較してザシアンの体力を雑に扱いやすくダイマックスが無いことで動かしやすくなったポケモンだと感じていたので使い続けた。

圧力の高い禁止伝説枠だと感じていた黒バドレックスに対して汎用性を保ちながら勝てる選出を考えた際にこだわりスカーフ持ちのポケモン+数値の高いポケモンが欲しいと考え、こだわりスカーフ枠として初動が安定しやすくザシアンをコピーしてくるメタモンのケアとして扱えるエースバーン、数値の高いポケモンとして黒バドレックスに耐性上有利なポリゴン2を採用した。

カイオーガ.ウオノラゴン等を考えるとみずの一貫を切る必要があると思いその中でもでんき無効なトリトドンを採用、構築でカバルドンを誘ったこと、ザシアン+ウオノラゴン等の並びに負荷を掛けたかったためこだわりメガネを持たせた。

一定数いた受け構築に単体で勝てる可能性のあるポケモンが必要だと思いピクシーを採用、他の崩しとして扱えるポケモンと比較してウーラオスにある程度強いこと、どくどく無効な点を評価した。

A特化ザシアンが増えたこと、くさ技持ちが欲しかったことから最終日にトリトドンからガマゲロゲに変更した。

 

[コンセプト]

・ザシアンの行動回数を稼いでアドバンテージを取る。 の1点のみ

 

[個体紹介]  ※ミントを使用した個体はミント使用後の性格補正を記載しています。

・ザシアン (けんのおう)
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持ち物:くちたけん
性格:いじっぱり
特性:ふとうのけん
実数値(努力値):199(252)-220(76)-136(4)-x-149(108)-177(68)
技構成:きょじゅうざん/こおりのキバ/ほのおのキバ/ワイルドボルト

A:11n
HB:A165ランドロスのじしん+ゴツゴツメットダメージを耐える程度
HD:C202カイオーガの雨下しおふきを13/16耐え
S:遅いザシアンを抜けそうなライン

禁止伝説の中でもシンプルな強さを持つ点を評価して採用した。

持ち物はザシアンの強さを最大限活かすためにくちたけん。

技構成はタイプ一致技としてきょじゅうざん、ランドロス.サンダー等への打点としてこおりのキバ、ナットレイ.ヌケニン等への打点としてほのおのキバ、水への打点としてワイルドボルトの4つを選択。技範囲が広く上振れも狙いやすい構成な点が強力だった。

配分は耐久ベース。遅いザシアンミラーに勝てそうなSラインにしたつもりだったがS179~S183ラインが多かったためミス。

後投げされやすいランドロス.ヌケニン等を汎用性を保ちながら単体で崩すことが出来た点が非常に強力でした。

 

クレセリア
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持ち物:ゴツゴツメット
性格:ずぶとい
特性:ふゆう
実数値(努力値):227(252)-x-189(252)-95-150-106(4)
技構成:れいとうビーム/みかづきのまい/でんじは/つきのひかり

HB

ザシアンを雑に扱いやすいクッションとして採用した。

持ち物は主にザシアンへの削りを意識してゴツゴツメット

技構成は攻撃技としてゴリランダー.ジガルデ辺りの削りとしてれいとうビームみかづきのまい、 S操作技としてでんじは、回復技としてつきのひかりの4つを選択。

配分はHB。A222程度のザシアンに対しては後投げがある程度安定するためザシアンへの引き先として扱っていたが特化ザシアンが増えた影響で非常に動かしづらかった。

みかづきのまい.でんじはによるシンプルなサポートが可能でしたが明らかな逆風だったのでサンダー.ボルトロス等のポケモンに変更して煮詰めていくべきでした。

 

・エースバーン
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持ち物:こだわりスカーフ
性格:ようき
特性:リベロ
実数値(努力値):163(60)-168(252)-96(4)-x-97(12)-178(180)
技構成:かえんボール/とびひざげり/ダストシュート/とんぼがえり

H:余り
A:振り切り
B<D
S:自分のザシアン抜き

メタモンのケアとして扱える点こだわりスカーフ持ちとして採用した。

持ち物はメタモンや黒バドレックス入りの構築に投げたいためこだわりスカーフ

技構成はザシアンへの打点としてかえんボール、ウーラオス等に撃てる技としてとびひざげり、構築でカプ・レヒレが重めだったため打点としてダストシュート、対面操作が可能なとんぼがえりの4つを選択。とびひざげり.ダストシュートを選択して勝った記憶があまりないのでもう少し構成を考えるべきだったかもしれない。

配分はASベース。Sに振り切って少しでもゼルネアスの上を取れる可能性を上げたほうが良かった気がする。

命中不安が多く選出していきたい黒バドレックス+水ウーラオス等に対しても一貫せず負ける場面が目立っていました。

 

ポリゴン2 
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持ち物:しんかのきせき
性格:おだやか
特性:アナライズ
実数値(努力値):191(244)-x-132(172)-126(4)-137(76)-82(12)
技構成:トライアタック/シャドーボール/みがわり/じこさいせい

黒バドレックスに強い一般枠の中で最も汎用性が高そうだったため採用した。

持ち物は耐久を高めるためにしんかのきせき

技構成はタイプ一致技としてトライアタック、黒バドレックスへの打点としてシャドーボール、耐久ポケモンへの崩しとしてみがわり、回復技としてじこさいせいの4つを選択。

配分は耐久ベース。1番の仮想敵が黒バドレックスなのでこの調整に落ち着いた。

最も汎用性のあるノーマル枠(黒バドレックス受け)なので構築に入るとは感じましたが構築としてこのポケモンを動かしやすく出来ていなかった点が微妙でした。

 

・ピクシー
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持ち物:オボンのみ
性格:なまいき
特性:マジックガード
実数値(努力値):202(252)-x-106(100)-115-143(156)-58 ※S個体値0
技構成:ムーンフォース/アシストパワー/つきのひかり/めいそう

HB:出来るだけ高く
HD:めいそうに後投げされたムゲンダイナを起点に出来る程度
S:ナットレイのジャイロボール意識で最遅

崩し枠の中でもウーラオスに強い見た目であることを評価して採用した。

持ち物はめいそうを積みやすい用にオボンのみ。腐りにくいたべのこし、たくわえるヌオーに抗えるメトロノームも試したが受け寄りな構築のムゲンダイナも殆どヘドロばくだんを持っていたためオボンのみに落ち着いた。

技構成はタイプ一致技としてムーンフォース、後述するめいそうと合わせて崩しとして扱うアシストパワー、回復技としてつきのひかり、崩し.詰めとの要素としてめいそうの4つを選択。

配分はHDベース。最終日前日まではHBに張り切っていたが想定以上に受け寄りの構築のムゲンダイナもヘドロばくだんを採用していたのである程度Dに割きました。

受け寄りなムゲンダイナ.イベルタル軸にある程度の勝率を確保できるポケモンではありましたが汎用性が高くないため選出出来る幅が非常に狭かったです。

 

ガマゲロゲ
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持ち物:こだわりメガネ
性格:ひかえめ
特性:ちょすい
実数値(努力値):191(84)-x-116(164)-150(252)-96(4)-95(4)
技構成:なみのり/だいちのちから/くさむすび/ヘドロばくだん

HB:A244ザシアンの+1じゃれつく確定耐え

みず.でんきの一貫を切りつつ想定外の火力から負荷を掛けていけるため採用した。

持ち物は火力が足りないためこだわりメガネ。

技構成はタイプ一致のみず技としてなみのり、じめん技としてだいちのちから、くさ技としてくさむすび、フェアリーへの打点としてヘドロばくだんの4つを選択。

配分はBCベース。ザシアンに対して動けることが重要だったのでこの調整に落ち着いた。

微妙に火力が足りない点が難点でしたが耐性.技範囲が優秀でした。

 

[結果]

ロマネスク:最終52位.167勝109敗

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(最高レートは2173から2勝、推定2198~2199)

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[感想]

最終日に流れを掴むことができ2200まであと一歩という所までいけましたが負けてしまいました。

構築として安定して拾える試合も殆どなく2200チャレンジでは崩せない受け回しを引いてしまったので構築の粗を最後の最後で強く実感させられていました。

質問等ありましたらこの記事のコメント欄かTwitter:@tumteriaまでお願いします、お疲れ様でした。

 

【SwSh.S20シングル】カバミミVixtory【最終1位】

 

TN:INF-B、Vixtory でランクマッチに潜っていました。
S20最終日に使用した構築を紹介します。

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[構築経緯]

自身がS13で使用した構築をベースとしつつ微調整を加えました。
【SwSh.S13シングル】カバミミ運ゲ【最終6位】 - 11nが好き

 

[コンセプト]

・多様な動きを用いて勝ちにいく。 の1点のみ

 

[個体紹介]  ※ミントを使用した個体はミント使用後の性格補正を記載しています、S13とあまり変わらないので使用感を中心に記載します。

カバルドン
f:id:raltsZ:20210722013046g:image
持ち物:オボンのみ
性格:のんき
特性:すなおこし
実数値(努力値):215(252)-132-167(108)-x-111(148)-56 ※S個体値22~23
技構成:じしん/あくび/ステルスロック/ふきとばし

ラグラージ入りに選出する言い訳を作るためにSラインのみ変更。(それでもラグラージ入りには選出したくはない)

"ふきとばし"はバトン構築、みがわり持ち等に強く柔軟な選出が可能になる技だったため"なまける"等より優先して採用した。

 

ミミッキュ
f:id:raltsZ:20210722013302g:image
持ち物:いのちのたま
性格:いじっぱり
特性:ばけのかわ
実数値(努力値):131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)
技構成:ゴーストダイブ/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい

変更点無し1。

殆どの構築に選出出来る構築のエース。

カバルドンと合わせた崩し.全抜き、カイリュー.ナットレイと合わせた詰め.ストッパーとして優秀だった。

 

ウォッシュロトム
f:id:raltsZ:20210722013622g:image
持ち物:こだわりスカーフ
性格:ひかえめ
特性:ふゆう
実数値(努力値):125-x-127-172(252)-128(4)-138(252)
技構成:10まんボルト/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/トリック

変更点無し2。

最速ドラパルト.フェローチェ等に上を取られることよりも火力が足りないことが気になったため性格はひかえめとした。

タイプ受けが難しく数値受けにはトリック、上から縛りを狙ってくる相手にはスカーフを活かして殴ることが出来るため非常に強力だった。

じめん枠でランドロスが増えていたためウォッシュロトムはもっと評価されるべきポケモンだった。

 

カイリュー
f:id:raltsZ:20210722014339g:image
持ち物:あつぞこブーツ
性格:おだやか
特性:マルチスケイル
実数値(努力値):197(244)-x-117(12)-121(4)-166(244)-101(4)
技構成:エアスラッシュ/かえんほうしゃ/れいとうビーム/はねやすめ

変更点無し3。

ダイロックやじゃくてんほけんを持ったサンダーが増えたことが逆風ではあったものの、後述するナットレイと合わせる上でこのポケモンより優れたポケモンがいないと感じたため使い続けた。

面倒なラグラージに対してもナットレイと合わせることで誤魔化せたり他が無力なステルスロック+カミツルギに対しても最低限抗うことが出来る点が優秀だった。

 

・エースバーン(キョダイ個体)
f:id:raltsZ:20210722014119g:image
持ち物:ラムのみ
性格:いじっぱり
特性:リベロ
実数値(努力値):155-184(252)-95-x-96(4)-171(252)
技構成:かえんボール/とびひざげり/しねんのずつき/ビルドアップ

S13では気づかなかったがヒードランが非常に重かったためとびひざげりを採用。

S操作技もふいうちも無いエースバーンは非常にピーキーな性能をしていたものの、本構築では補完的な採用で特定の構築にしか選出しないためあまり問題は感じなかった。

ドヒドイデとマッチングする機会が減れば"しねんのずつき"は別の技にする選択肢もあった。

 

ナットレイ
f:id:raltsZ:20210722014544g:image
持ち物:たべのこし
性格:のんき
特性:てつのトゲ
実数値(努力値):181(252)-114-201(252)-x-137(4)-22 ※S個体値0~1
技構成:ジャイロボール/やどりぎのタネ/どくどく/まもる

変更点無し4。

トップメタのサンダー.ウーラオス等に不利を取るものの分かりやすいウツロイド.ウオノラゴン受け、一定数いたナマコブシ.ヌオー等の簡単に詰みかねないポケモンに強い点が構築の対応範囲を広げられていたため変更の余地は無かった。

ナットレイミラーに弱い点を除けば"どくどく"は非常に強く、多様な勝ち筋を追いやすい本構築と非常にマッチしていた。

 

[結果]

INF-B:最終1位.115勝54敗

f:id:raltsZ:20210801131431j:imagef:id:raltsZ:20210801131449j:image

Vixtory:最終236位.157勝76敗

f:id:raltsZ:20210801131532j:imagef:id:raltsZ:20210801132113j:image

 

[感想]

長いこと目標にしてきた最終1位を取ることが出来て非常に嬉しいです。

1つのromが溶けたときに仮眠を取って気持ちを切り替えられたこと、最後の10戦程度で構築相性が悪い物を引くことが無かったことが大きかったのかなと思います。

質問等ありましたらこの記事のコメント欄かTwitter:@tumteriaまでお願いします、お疲れ様でした。

 

 

【SwSh.S17シングル】伝承アニマルカイザー【最終16位】

 

TN:らいとにんぐ でランクマッチに潜っていました。
S17最終日に使用した構築を紹介します。

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[構築経緯]

日食ネクロズマ+霊獣ランドロス+カプ・レヒレの選出が強力だったためここから構築をスタート。

上記の3匹では主にカイオーガ軸.黒バドレックス軸.受け構築に不利を取るため、それらに浅く広く勝てるようにサンダー.ポリゴン2.エースバーンを採用した。

 

[コンセプト]

・殴れるサイクル構築。

・強いポケモンのみで固める。の2点

 

[個体紹介]  ※ミントを使用した個体はミント使用後の性格補正を記載しています。

ネクロズマ(日食)
f:id:raltsZ:20210501105511g:image
持ち物:たべのこし
性格:しんちょう
特性:プリズマアーマー
実数値(努力値):204(252)-178(4)-151(28)-x-154(84)-115(140)
技構成:メテオドライブ/ロックブラスト/りゅうのまい/あさのひざし

調整参考元:【S15使用構築】TODネクロガエン〜ワタルカイリュー添え〜 - ポケモン日記

禁止伝説枠の中でもサイクル.積みエースの両立が出来る点を評価して採用した。

持ち物は回復ソースとしてたべのこし。

技構成はタイプ一致技としてメテオドライブ、サンダー.リザードン等に対する打点として連続技のロックブラスト、積み技としてりゅうのまい、回復技としてあさのひざしの4つを選択。

配分はHSベース。程よく耐久があって非常に使用感が良かったです。

サイクルから詰ませ.全抜きの選択を出来る所が非常に強力でした。

 

ランドロス(霊獣)

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持ち物:こだわりスカーフ
性格:ようき
特性:いかく
実数値(努力値):165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)
技構成:じしん/そらをとぶ/ストーンエッジ/とんぼがえり

AS

耐性が優秀なこだわりスカーフ枠として採用。

持ち物は上から行動回数を稼ぐためにこだわりスカーフ

技構成はタイプ一致のじめん技としてじしん、ひこう技としてそらをとぶ、サンダーへの打点としてDMリザードンを意識してストーンエッジ、対面操作技としてとんぼがえりの4つを選択。

配分はAS。ザシアン.ムゲンダイナ等様々なポケモンを縛れる点が優秀でした。

初動が安定しやすくダイマックス、スイーパーとしても非常に強力でした。

 

カプ・レヒレ
f:id:raltsZ:20210501074213g:image
持ち物:こだわりメガネ
性格:ひかえめ
特性:ミストメイカ
実数値(努力値):159(108)-x-135-156(212)-150-129(188)
技構成:なみのり/ムーンフォース/くさむすび/トリック

H:16n-1
C:出来るだけ高く
S:遅いサンダーを抜ける程度

フェアリー枠として状態異常耐性を持つ点や受けられにくい範囲を持つ点を評価して採用した。

持ち物は火力を高めるためにこだわりメガネ。

技構成はタイプ一致のみず技としてなみのり、フェアリー技としてムーンフォースラグラージを意識したくさ技としてくさむすび、崩し.詰めの手段としてトリックの4つを選択。

配分はCSベース。ウーラオスに後投げする機会が多かったため最低限耐久に割いています。

有利対面を作れれば数的有利を取りやすく特性.トリックによるサポートも出来る点が非常に強力でした。

 

・サンダー
f:id:raltsZ:20210501073629g:image
持ち物:タラプのみ
性格:おだやか
特性:プレッシャー
実数値(努力値):197(252)-x-106(4)-146(4)-146(180)-129(68)
技構成:ほうでん/ぼうふう/みがわり/はねやすめ

HB:A130ラグラージクイックターンを"みがわり"が13/16耐え
HD:C145サンダーのボルトチェンジを"みがわり"が確定耐え
S:遅いサンダーを抜ける程度

カイオーガ軸に対する初手枠と受け構築に対する詰めの駒として採用した。

持ち物は役割を遂行するためにタラプのみ。

技構成はタイプ一致のでんき技として追加効果の強いほうでん、ひこう技としてぼうふう、火力の無いポケモンに対してアドを取るみがわり、回復技としてはねやすめの4つを選択。

配分はHDベース。素早さを遅いサンダーを抜けるラインにしたことで立ち回りやすくなりました。

選出機会は少なかったですが詰め性能が高く見えにくい勝ち筋として機能していました。

 

ポリゴン2
f:id:raltsZ:20210501073740g:image
持ち物:しんかのきせき
性格:なまいき
特性:アナライズ
実数値(努力値):191(244)-100-134(188)-125-137(76)-72
技構成:トライアタック/イカサマ/でんじは/じこさいせい

HB:出来るだけ高く
HD:C217黒バドレックスの+1サイコキネシスをほぼ2耐え

黒バドレックスに対してサイクル出来るポケモンとして採用、重めの日食ネクロズマに抗える枠でもある。

持ち物は耐久を高めるためにしんかのきせき

技構成はタイプ一致技としてトライアタック、黒バドレックス.日食ネクロズマへの打点としてイカサマ、S操作としてでんじは、回復技としてじこさいせいの4つを選択。ジガルデが非常に重かったためれいとうビームを採用するべきだったかもしれない。

配分は耐久ベース。日食ネクロズマを相手したい場面が多かったためBに多く割いています。

ウーラオスに後手になってしまう点が扱いにくかったですがS操作から後続を通したり自身で詰ませたりする動きが強力でした。

 

・エースバーン(キョダイ個体)
f:id:raltsZ:20210501073951g:image
持ち物:いのちのたま
性格:いじっぱり
特性:リベロ
実数値(努力値):155-184(252)-95-x-96(4)-171(252)
技構成:かえんボール/ギガインパクト/しねんのずつき/ふいうち

黒バドレックス軸.受け回しに対する崩しとして採用した。

持ち物は火力を高めるためにいのちのたま。

技構成ははがねに対する打点となりキョダイカキュウの媒体となるかえんボール、サンダー等と撃ち合うためにギガインパクトドヒドイデ.ムゲンダイナに対する打点としてしねんのずつき、黒バドレックスに対する打点となる先制技としてふいうちの4つを選択。

配分はAS。火力が欲しい場面が多いため性格はいじっぱり。

ダイマックス時の性能が高く様々なポケモンと撃ち合うことが出来ましたが命中不安が多い点が難点でした。

 

[選出]

ランドロス+ネクロズマ+カプ・レヒレ

基本選出、ザシアン軸を筆頭に様々な構築と五分以上戦える。

その他柔軟に選出。

 

[重いポケモン]

イベルタル

ダイマックスを合わせないと最低でも1匹倒される。

・ジガルデ

カプ・レヒレ以外勝てない、カプ・レヒレダイマされるとしんどい。

 

[結果]

らいとにんぐ:最終16位.127勝69敗

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[感想]

かなり自信のある構築を組めていましたが力量が足りず勝ち切れませんでした、S18以降も頑張ります。

質問等ありましたらこの記事のコメント欄かTwitter:@tumteriaまでお願いします、お疲れ様でした。

 

【SwSh.S16シングル】清風明月ラッキーチェ【最終4位.16位】


TN:vivace、Aragami でランクマッチに潜っていました。
S16最終日に使用した構築を紹介します。

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[構築経緯]

いのちのたまを持たせたホウオウに興味を持ち構築をスタート。

上記のホウオウを強く使うにはサイクルとコントロールの要素が欲しいと感じ、うたうラッキーとあくびヌオーを採用した。

ヒヒダルマを上から縛れるこだわりスカーフ持ちが欲しいと感じフェローチェを採用、エースバーン等と比較して特性との噛み合いが良い点と相手のミスリードを誘いやすい点を評価した。

状態異常耐性.フェアリー枠が欲しい等の理由からカプ・レヒレを採用、相手の安易な受け出しを許したくなかったためこだわりメガネを持たせた。

最後の枠にはみず物理全般が重かったためモジャンボを採用、物理の有象無象に削りを行うためゴツゴツメットを持たせた。

 

[コンセプト]

・サイクルを行うor数的有利を取って勝ち筋を掴む。

・確率を押し付けて拾える試合を増やす。の2点

 

[個体紹介]  ※ミントを使用した個体はミント使用後の性格補正を記載しています。

・ホウオウ
f:id:raltsZ:20210329040456g:image
持ち物:いのちのたま
性格:いじっぱり
特性:さいせいりょく
実数値(努力値):209(220)-198(236)-111(4)-x-175(4)-116(44)
技構成:せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせい

H:10n-1最大
A:11n
S:遅いカイオーガを抜ける程度

禁止伝説枠の中でもサイクル.ダイマエースの両立が出来る点を評価して採用した。

持ち物は火力を高めるためにいのちのたま。

技構成はタイプ一致のほのお技としてせいなるほのお、ひこう技としてブレイブバードバンギラス.ドヒドイデ等に対する打点とダイアースによるDアップが強力なじしん、回復技としてじこさいせいの4つを選択。

配分はHAベース。耐久と火力が欲しい場面が多かったため素早さは+1で遅いムゲンダイナを抜けるラインで抑えました。

ダイマックス時の性能が高く体力を雑に扱ってもさいせいりょくで仕事を残せるため先行ダイマさせるポケモンとして非常に強力だと感じました。

 

・ラッキー
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持ち物:しんかのきせき
性格:のんき
特性:しぜんかいふく
実数値(努力値):335(76)-x-62(252)-x-148(180)-49 ※S個体値0
技構成:ちきゅうなげ/うたう/ステルスロック/タマゴうみ

H:16n-1
B:特化
D:出来るだけ高く

特殊に対する数値受けとして採用した。

持ち物は耐久を高めるしんかのきせき

技構成は定数ダメージとしてちきゅうなげ、隙のあるターンや打開の一手としてうたう、サイクルする上で重宝するステルスロック、回復技としてタマゴうみの4つを選択。でんじはと比較してうたうは強引に後投げする動きができる点が優れていると感じました。

配分はBDベース。ドヒドイデの下から動くためにSを落としています。

有利対面を取った際の技選択、不利対面を取った際のケアが非常に難しかったですが殆どの構築に選出しサイクルの核として活躍していました。


・ヌオー
 f:id:raltsZ:20210401104545g:image
持ち物:たべのこし
性格:ずぶとい
特性:てんねん
実数値(努力値):202(252)-x-150(252)-86(4)-85-55
技構成:ねっとう/あくび/まもる/じこさいせい

HB

物理全般を誤魔化す枠として採用した。

持ち物は回復ソースとなるたべのこし。

技構成はタイプ一致のみず技としてねっとう、対面操作.詰め筋.切り返しとしてあくび、持ち物.あくびと相性の良いまもる、回復技としてじこさいせいの4つを選択。

配分はHB。数値が足りずザシアン程度しか受からないので安易な後投げをしないように心掛けていました。

相手の積みを制限出来るポケモンなのでラッキーが半端な物理と対面した際にタマゴうみを選択する中間択を作れる点、厳しい盤面をあくびで誤魔化すことが出来る点が強力でした。

 

フェローチェ
f:id:raltsZ:20210401104817g:image
持ち物:こだわりスカーフ
性格:いじっぱり
特性:ビーストブースト
実数値(努力値):146-207(252)-57-x-58(4)-203(252) ※16位のロムはS実数値189で余り耐久
技構成:インファイト/とんぼがえり/トリプルアクセル/じごくづき

AS

初手からの奇襲、終盤のスイーパーとしての性能を評価して採用した。

持ち物は上から行動回数を稼ぐためにこだわりスカーフ

技構成はタイプ一致のかくとう技としてインファイト、対面操作が可能なとんぼがえり、サンダー.ランドロス等に対する打点としてトリプルアクセル、黒バドレックスへの打点としてじごくづきの4つを選択。

配分はAS。終盤増えたスカーフ黒バドレックス意識でSに振り切りました。(16位のロムはレンタル変えるの忘れてました)

初動が安定しやすい点と相手にダイマックスを切らせた後にダイマックスと特性を絡めながらスイープする動きが強力でした。

 

カプ・レヒレ
f:id:raltsZ:20210401105207g:image
持ち物:こだわりメガネ
性格:ひかえめ
特性:ミストメイカ
実数値(努力値):145-x-136(4)-161(252)-150-137(252)
技構成:なみのり/ムーンフォース/れいとうビーム/トリック

CS

どのような構築にも欲しいフェアリー枠として状態異常耐性を持つ点やホウオウが不利なじめんタイプ全般に強い点を評価して採用した。

持ち物は安易な受け出しを許さないためにこだわりメガネ。

技構成はタイプ一致のみず技としてなみのり、フェアリー技としてムーンフォース、サンダー.くさタイプに対する打点としてれいとうビーム、崩し.詰めの手段としてトリックの4つを選択。

配分はCS。遅いサンダーの上を取るためにSに振り切りました。

選出機会は少なかったですが有利対面での火力の押し付け、こだわりトリックに対するケアとして必要な枠でした。

 

モジャンボ
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持ち物:ゴツゴツメット
性格:のんき
特性:さいせいりょく
実数値(努力値):207(252)-121(4)-194(252)-130-70-63
技構成:ギガドレイン/じしん/はたきおとす/リフレクター

HB

ここまでで重いみず物理全般やナットレイに強めでサイクル参加出来る枠として採用した。

持ち物は物理への遂行速度を意識してゴツゴツメット

技構成はタイプ一致のくさ技として回復が可能なギガドレイン、ザシアンに対する打点とダイアースによるDアップが強力なじしん、隙のある対面で撃ちやすいはたきおとす、自身や裏での受けを成立させるためにリフレクターの4つを選択。

配分はHB。高速回復技を持たないためHB特化としました。

増えていたウオノラゴンに強い点や構築に1匹は欲しいくさ技を持つ点が補完として優れていました。

 

[選出]

ホウオウorフェローチェ+ラッキー+1

殆どこのパターン、初手ホウオウで数的有利を取って詰めていくパターン、初手フェローチェで様子見ながら一貫を作りにいくパターンを意識。

 

[重いポケモン]

・ウーラオス

前期の記事を読んでいてこだわりハチマキ持ちが減っていると感じたため甘く見た、ホウオウを出す場合は先にアドバンテージを取りきる、フェローチェを出す場合は先にステルスロックを撒く+モジャンボのゴツメを絡めることでフェローチェで切り返すことを意識していた。

 

・エースバーン

ダイマが受からない、ホウオウで撃ち合うことを意識していたが特化ダイアタックで突破されて負けることが多かった。

 

ランドロス

ダイマが受からない、ラッキーのタマゴうみ連打でエースバーンよりは誤魔化しやすいのが救い。

 

他にも色々いましたが運ゲには持ち込める程度だったor少なかったので省略。

 

[結果]

vivace:最終4位.172勝104敗

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Aragami:最終16位.119勝44敗

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[感想]

最終日前日まで初手サンダー+崩し性能の高い物理ポケモンのような並びに対して上手く勝つことが出来ていませんでしたが、初手ホウオウでサンダーに対してダイジェットorじこさいせいから入る立ち回りが強いことに気付けたため最終日レートを伸ばすことが出来ました。

次は1位を取りたいです。

質問等ありましたらこの記事のコメント欄かTwitter:@tumteriaまでお願いします、お疲れ様でした。

 

【SwSh.S13シングル】カバミミ運ゲ【最終6位】

 

TN:''wish'' でランクマッチに潜っていました。
S13最終日に使用した構築を紹介します。

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※レンタルチームは削除しました。

[構築経緯]

カバルドン+ミミッキュ+こだわりスカーフ持ち選出の対応範囲が広いと感じたためここから構築をスタート、こだわりスカーフ枠はカバルドンが弱いみずタイプ全般.ミミッキュが弱いじめんタイプ(カバルドン.ランドロス)に強く対面操作技やトリックで柔軟な動きが可能なウォッシュロトムを採用した。

上記の選出ではくさタイプ全般に不利を取るためそれらに強いポケモンとして最も選出しやすいと感じたカイリューを採用。

構築にほのおタイプが欲しいと感じ最も性能の高そうなエースバーンを採用、前述したカイリューカバルドン入りに選出を控えたかったこと.構築に状態異常耐性が無かったことからラムのみを持たせた。

みず.どくの一貫が気になったため構築の補完としてナットレイを採用。

カイリュー.ナットレイの型はランドさんの記事を参考にさせて頂きました。
ブーツカイリュー+どくどくナットレイ - 日記弱

 

[コンセプト]

・多様な動きを用いて勝ちにいく。 の1点のみ

 

[個体紹介]  ※ミントを使用した個体はミント使用後の性格補正を記載しています。

カバルドン
f:id:raltsZ:20201227001202g:image
持ち物:オボンのみ
性格:わんぱく
特性:すなおこし
実数値(努力値):215(252)-132-167(108)-x-111(148)-67
技構成:じしん/あくび/ステルスロック/ふきとばし

HB:出来るだけ高く
HD:C194サンダーのいのちのたま140ダイジェット確定耐え

クッションとして最も性能が高いと感じている+環境に刺さりの良いステルスロックを自然に構成出来るため採用した。

持ち物は行動回数を稼ぐためにオボンのみ。

技構成はタイプ一致技としてじしん、対面操作.積みへの補助としてあくび、定数ダメージとしてステルスロック、起点回避となるふきとばしの4つを選択。ふきとばしは選出.立ち回りを柔軟に出来る技として重宝しました。

配分はHDベース。サンダーに対して行動保証を持たせられる程度のHDラインを確保しつつウーラオスを意識して余りはBに振りました。

無難に選出しやすく多くの構築に対する削り.展開として優秀でしたが選択を間違えると一気に不利盤面になるため難しいポケモンだと感じました。

 

ミミッキュ
f:id:raltsZ:20201227001610g:image
持ち物:いのちのたま
性格:いじっぱり
特性:ばけのかわ
実数値(努力値):131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)
技構成:ゴーストダイブ/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい

AS、準速

対面.崩し.ストッパーとして優秀なため採用した。

持ち物は火力を上げるためにいのちのたま。

技構成はタイプ一致のゴースト技としてダイホロウの火力の高いゴーストダイブ、フェアリー技としてじゃれつく、先制技としてかげうち、崩し.縛り性能を高めるつるぎのまいの4つを選択。

配分はAS。ミラーでの同速以上にダイホロウの崩し、かげうちの縛りを大切にしたかったため性格はいじっぱりとしました。

後発からの詰め筋として無難に強力でした。

 

ウォッシュロトム
f:id:raltsZ:20201227001447g:image
持ち物:こだわりスカーフ
性格:ひかえめ
特性:ふゆう
実数値(努力値):125-x-127-172(252)-128(4)-138(252)
技構成:10まんボルト/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/トリック

CS、余りD

カバルドン.ミミッキュと組ませる上で最も優秀なこだわりスカーフ枠と感じたため採用した。

持ち物は上から行動回数を稼ぐためにこだわりスカーフ

技構成はタイプ一致のでんき技として10まんボルト、みず技としてハイドロポンプ、対面操作が可能なボルトチェンジ、崩し.詰めとして有用なトリックの4つを選択。

配分はCS。おくびょうでは火力不足と感じたためひかえめで使用していましたが最速スカーフウオノラゴン.カプ・レヒレに上を取られてしまう点は非常に気になりました。

ハイドロポンプの命中がネックですが多くの構築に多様な動きで活躍してくれました。

 

カイリュー
f:id:raltsZ:20201227001253g:image
持ち物:あつぞこブーツ
性格:おだやか
特性:マルチスケイル
実数値(努力値):197(244)-x-117(12)-121(4)-166(244)-101(4)
技構成:エアスラッシュ/かえんほうしゃ/れいとうビーム/はねやすめ

ほぼHD

重いくさタイプ全般.トップメタのサンダー.エースバーンに不利を取らないため採用した。

持ち物はステルスロックによって削られたくないためあつぞこブーツ。構築でステルスロック+カミツルギを強烈に誘うためこれらに対してある程度の回答となる点が偉いと感じました。

技構成はタイプ一致のひこう技としてエアスラッシュ、はがねへの打点としてかえんほうしゃ、ひこうへの打点としてれいとうビーム、回復技としてはねやすめの4つを選択。

配分はHD。サンダーに対してのダイマックス枯らし.TODが目的でしたが非常に扱いやすかったです。

ステルスロックを絡めてカイリューの処理を狙う構築に対する強さとHDを想定されにくいことによる見えにくい勝ち筋が非常に強力でした。

 

・エースバーン (キョダイ個体)
f:id:raltsZ:20201227002005g:image
持ち物:ラムのみ
性格:いじっぱり
特性:リベロ
実数値(努力値):155-184(252)-95-x-96(4)-171(252)
技構成:かえんボール/しねんのずつき/すてみタックル/ビルドアップ

AS、余りD

受け.展開系の構築に強いため採用した。

持ち物は状態異常を嫌いラムのみ。

技構成ははがねに対する打点となりキョダイカキュウの媒体となるかえんボール、ドヒドイデへの打点としてしねんのずつき、ダイアタックの媒体となるノーマル技として命中安定のすてみタックル、崩しとしての性能を高めるビルドアップの4つを選択。とびひざげりが欲しい場面は多くありましたがとびはねるはそこまで必要無いと感じました。

配分はAS。カミツルギ以外に最速が活きないと感じたため性格はいじっぱりとしました。

特定の構築に対して非常に強く選出機会は少なかったものの必須のポケモンだったと感じます。

 

ナットレイ
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持ち物:たべのこし
性格:のんき
特性:てつのトゲ
実数値(努力値):181(252)-114-201(252)-x-137(4)-22 ※S個体値0~1
技構成:ジャイロボール/やどりぎのタネ/どくどく/まもる

HB、余りD

構築の補完として使用経験が多く信頼していたことから採用した。

持ち物は行動回数を稼ぐためにたべのこし。

技構成はタイプ一致技としてジャイロボール、回復ソース.サイクル補助となる定数ダメージとしてやどりぎのタネ、崩しとなる定数ダメージとしてどくどく、上記の持ち物.技と相性の良くダイマックス枯らしとしても扱えるまもるの4つを選択。

配分はHB。無難に使いやすいと感じました。

定数ダメージによる有利サイクルと採用率の低いどくどくによる見えにくい崩しが強力でした。

 

[選出]

ウォッシュロトム+カバルドン+ミミッキュ
基本選出、確率が絡みがちだが多くの構築に五分以上で戦える。

カイリュー+ナットレイ+1
サイクルで勝てそうな時の選出、+1はカバルドンを投げることは少ない。

その他柔軟に選出。

 

[重いポケモンとか並び]

・くさ+いわ
エースバーンorミミッキュを気合で通す。

・ブリザポス
エースバーンを出せるならエースバーン、出せないならウォッシュロトム+ミミッキュで技を空かしながら削り切る。

ラティアス(ラティオス)
ミミッキュ以外で倒せない。

 

[結果]

"wish":最終6位.146勝79敗

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[感想]

運良く最高最終順位を更新することが出来、非常に嬉しいです。

質問等ありましたらこの記事のコメント欄かTwitter:@tumteriaまでお願いします、お疲れ様でした。